Обзоры на Исходники.Ру
Исходники.Ру » Обзоры » Видеокарты » GeForce 6800XT и GeForce 6600GT DDR2: старые новые знакомые
Исходники Статьи Новости
GeForce 6800XT и GeForce 6600GT DDR2: старые новые знакомые

27.11.2007 [15:36] Автор: Александр Черноиван

Тестирование

Тестирование производилось на следующем стенде:


Материнская плата
ECS KN1SLI Extreme nForce4 SLI
Процессор
AMD Athlon 64 3200+ (2,00 ГГц, 512 Kб, Socket 939)
Память
2х DDR400 512 Mб PQI PC3200
Жесткий диск
Samsung HD080HJ 80 Гб 7200 rpm 8 Мб SATA-300
Блок питания
SuperPower 480X 480 В
Операционная система
Microsoft Windows XP SP2
Драйверы
ATI Catalyst 6.4 WHQL
NVIDIA ForceWare 84.21 WHQL


Наиболее вероятными ценовыми конкурентами для обеих видеокарт будут решения на базе ATi Radeon X1600PRO - сравним с одним из них, производства ASUS. Кроме того, примерно столько же стоит обычный GeForce 6600GT со 128 Мб видеопамяти. Немного дороже будут видеокарты на GeForce 6800GS и Radeon X1600XT - оценим отставание вызванное экономией. Кроме того, на диаграммах представлены две видеокарты на Radeon X1600XT - это небольшое сравнение продуктов Sapphire и ASUS внутри сегодняшнего сравнения, т.к. представилась возможность протестировать обе видеокарты в одинаковых условиях.
Результаты тестов

Первый тест на "грубую работу" в OpenGL, и видеокарты расположились в прямом соответствии с рабочими частотами, при этом карты с 256-битным интерфейсом памяти имеют привилегированное положение.



По результатам в различных версиях тестового пакета Futuremark 3DMark прослеживается влияние на результат не только рабочих тактовых частот, но и архитектурных особенностей и объема видеопамяти. Практически всегда MSI NX6800XT-TD128E уступает конкурентам, не спасает положение лишний вершинный конвейер и широкая шина памяти - только разгон способен исправить ситуацию, но даже в этом случае 128 Мб видеопамяти не дадут использовать тяжелые графические режимы. А для GeForce 6600GT DDR2 в тяжелых режимах спасительным является больший объем видеопамяти. Хотя с Radeon X1600PRO обе видеокарты справиться не в состоянии. Что же покажут тесты в настоящих играх?

Не отягощенная сложными вычислениями Quake 3 признает самой сбалансированной архитектурой честную GeForce 6600GT, т.е. с DDR3.


В Far Cry все не так прозрачно - после включения HDR на разогнанном GeForce 6800XT раскрывается весь архитектурный потенциал.


К сожалению, результаты из Far Cry в Half-Life 2 не повторяются - здесь GeForce 6800XT находится в полном проигрыше. Что касается GeForce 6600GT DDR2, то больший объем памяти, пусть и не очень быстрой, не дает отстать от GeForce 6600GT DDR3, а после разгона видеокарта показывает очень достойный результат.



Результаты замера производительности в Serious Sam 2, Doom 3 и Quake 4 показывают, что только разгон способен сделать из GeForce 6800XT конкурентоспособный продукт.

И только в F.E.A.R., который требователен как к скорости выполнения вершинных и пиксельных операций, так и к скорости обмена с видеопамятью и ее объему, GeForce 6800XT вырывается вперед, а разгон особо положительно влияет на производительность. Что касается GeForce 6600GT с памятью DDR2, то, несмотря на 256 Мб, она немножко проигрывает собрату с меньшим объемом DDR3. Правда, если учесть число выдаваемых кадров в секунду, то поиграть с такими настройками можно разве что при разрешении 800х600.

Итоги

Конечно, обе видеокарты, рассмотренные сегодня, могут обратить на себя внимание только стесненного в средствах покупателя, и если отбросить "религиозные" убеждения, то и GeForce 6800XT и GeForce 6600GT DDR2 смотрятся немного выигрышнее Radeon X1600PRO. Что именно выбрать, коли таки будет необходимость делать такой выбор, думаем каждый решит сам: кто-то решит взять GeForce 6600GT DDR2 за немного большую производительность и достаточный объем видеопамяти, а кому-то приглянется GeForce 6800XT с хорошим разгонным потенциалом, поскольку только разгон сделает такую покупку оправданной.

По результатам мини сравнения видеокарт на Radeon X1600XT от Sapphire и ASUS можно сделать небольшой вывод, что несмотря на небольшую разницу в рабочих частотах, разница в производительности укладывается в погрешность измерений, а значит, инженеры Sapphire поработали чуточку лучше.

Рубрика: Видеокарты


Содержание:

Последние обзоры раздела


Рассылка новостей
Рейтинги

© 2007, Программирование Исходники.Ру