Обзоры на Исходники.Ру
Исходники.Ру » Обзоры » Видеокарты » MSI NX8600GT OC - продолжаем изучать новинки middle-end от NVIDIA
Исходники Статьи Новости
MSI NX8600GT OC - продолжаем изучать новинки middle-end от NVIDIA

10.12.2007 [10:51] Автор: Дмитрий Софронов

Разгон. Тестирование. Выводы
Разгон

Хотя видеокарта MSI 8600GT OC уже разогнана «на заводе», ее родство с 8600GTS позволяет надеяться, что частотный потенциал GPU может оказаться близким. С другой стороны, сам факт того, что на 8600GT установлен простенький кулер без тепловых трубок, может свидетельствовать о пониженном (по сравнению с 8600GTS) напряжением питания GPU. Тем не менее, с помощью утилиты ATITool нам удалось поднять частоту GPU на видеокарте MSI 8600GT OC до значения 630 МГц. Весьма неплохо, если учесть, что рекомендованная частота GPU на 8600GTS равна 675 МГц.

Видеопамять тоже порадовала, с номинальных 1400 МГц DDR частоту удалось поднять аж до 1800 МГц DDR, что само по себе изумительно. То ли это инженеры MSI кудесники, то ли компания Samsung стала маркировать более производительные чипы как 1,4 нс, в силу их нехватки. Как вы понимаете, гарантировать, что такой разгон удастся на каждой видеокарте 8600GT, мы не можем. Но, надеемся, вам интересно будет посмотреть, насколько разогнанная таким образом видеокарта 8600GT сможет приблизиться к «старшей сестре» 8600GTS.


Тестовый стенд
--------------------------------------------
Шина: PCI-Express
CPU: Intel Core 2 Duo X6800 2,93 ГГц
MB: MSI 975X Platinum PowerUp Edition
Memory: Corsair XMS Xpert DDRII-800 4x512Mb
OS: WinXP + SP2 + DirectX 9.0c
PSU: Thermaltake ToughPower 750 Wt
--------------------------------------------

Тестирование проводилось с помощью драйверов ForceWare 158.16 и Catalyst 7.1.

На диаграммах мы решили отобразить результаты видеокарты MSI 8600GT OC для трех режимов – с рекомендованными NVIDIA частотами, на «родных» для этой видеокарты частотах, а также при разгоне до частот 630/1800 МГц. В дополнение к этому мы поместили на диаграммы результаты видеокарты MSI 8600GTS из первого тестирования. Ну а чтобы было понятно, есть ли прогресс по сравнению с нынешними представителями среднего класса, на диаграммах также присутствуют результаты типичных видеокарт 7600GT и X1650XT.

Как и ожидалось, в синтетических тестах результаты 8600GT для трех сочетаний частот выстраиваются в четкие «ступеньки». В 3DMark’05 и 3DMark’06 результаты 8600GT на рекомендованных NVIDIA частотах находятся практически посередине между 7600GT и 8600GTS, которые являются флагманами среднего сегмента NVIDIA старого и нового поколений. А вот в 3DMark’03 преимущество 8600GT перед 7600GT не так значительно. Вероятно, вы обратили внимание на отсутствие результатов 8600GT @ 630/1800 для 3DMark’06. К сожалению, для этого теста частота GPU 630 МГц оказалась нестабильной, хотя в остальных тестах проблем не наблюдалось.

В тесте NFS Most Wanted отрыв 8600GT от 7600GT на рекомендованных частотах невелик. Посередине между 7600GT и 8600GTS оказываются результаты MSI 8600GT OC на «родных» для нее частотах, а разгон позволяет ей довольно близко подобраться к результатам 8600GTS, которая, заметьте, сама несколько разогнана от номинальных 675/2000 МГц.

В игре NFS Carbon ощущается заметный прогресс 8600GT по сравнению с видеокартами седьмого поколения NVIDIA. Однако на рекомендованных частотах 8600GT все же проигрывает X1650XT, зато при разгоне идет практически вровень с 8600GTS. Абсолютное равенство результатов в разрешении 1600х1200 выглядит нелогичным, частоты 8600GT и 8600GTS все же заметно отличаются. Думается, сыграла роль погрешность измерения с помощью FRAPS.

Тестирование в игре Elder Scrolls IV: Oblivion проходило под знаком аномалии. Если в разрешении 1024х768 результаты выстроились согласно ожидаемому рангу, то начиная с разрешения 1280х1024 начинают твориться чудеса - результаты 8600GT падают быстрее, чем можно было бы ожидать. А в разрешении 1600х1200 наоборот – они заметно возрастают, и даже обгоняют результаты 8600GTS, чего быть никак не должно. Перепроверка ничего не изменила, аномалия как была, так и осталась. Разобраться в чем причина пока не удалось.

В игре Serious Sam II все предсказуемо и мы видим стройную «лесенку» результатов согласно установленным частотам.

В Quake 4 такого четкого порядка не наблюдается, на рекомендованных NVIDIA частотах видеокарта 8600GT показывает результаты аналогичные результатам 7600GT.

В игре Prey снова видим «лесенку», но результаты 8600GT на референсных частотах очень близки к результатам 7600GT.

Казалось бы, новая архитектура с большим количеством унифицированных шейдерных процессоров должна продемонстрировать все преимущество новинки над «старичком» 7600GT, однако, начиная с разрешения 1280х1024, результаты 8600GT на рекомендованных частотах оказываются хуже. Разгон исправляет ситуацию, но ведь и 7600GT можно разогнать.

В игре Call of Juarez, самой современной и самой «тяжелой» из представленных, результаты 8600GT оказываются чуть лучше, чем у 7600GT, но в том то и дело, что лишь «чуть».

Заключение

Как видно из тестирования, при хорошем разгоне производительность видеокарт 8600GT может существенно приблизиться к производительности более высоких по классу видеокарт 8600GTS. Однако этому может помешать как существенно более медленная видеопамять, так и недостаток электропитания. Если же ваша материнская плата поддерживает возможность подачи повышенного тока питания на слоты PCI-Express (extra-current), то все не так плохо, и можно надеяться на достойный разгон. Разумеется, предварительно стоит побеспокоиться о хорошем охлаждении видеопроцессора и, возможно, о смене штатного кулера.

Несмотря на заметный прогресс производительности 8600GT (на рекомендованных NVIDIA частотах) по сравнению с 7600GT, сложно рекомендовать эту видеокарту для немедленного upgrade’a. К сожалению, заметного преимущества удается достичь далеко не всегда, да и цены на 8600GT будут значительно выше. Если уж рекомендованные цены составляют $149-$159, из-за эффекта новизны они могут быть еще выше, в первое время. С другой стороны, очевидная экономичность дизайна видеокарт 8600GT оставляет большой простор по снижению цен, да и появление игр, использующих DirectX 10, может кардинально изменить предпочтения пользователей, но кто знает, не появятся ли к тому времени в среднем классе новые игроки.

Рубрика: Видеокарты


Содержание:

Последние обзоры раздела


Рассылка новостей
Рейтинги

© 2007, Программирование Исходники.Ру