Обзоры на Исходники.Ру
Исходники.Ру » Обзоры » Видеокарты » GeForce 7600GS 256 или 512 Мб
Исходники Статьи Новости
GeForce 7600GS 256 или 512 Мб

04.12.2007 [12:39] Автор: Александр Черноиван

Тестирование в режиме SLI.
Под впечатлением таких вот мыслей мы решили проверить: "А что если действительно?".

Система с двумя видеокартами по 256 Мб была собрана на паре Point of View GF7600GS 256 Мб. Во время синхронного разгона, который составил 490 МГц по GPU и 856 МГц по памяти, для увеличения стабильности видеокарты проветривались 90 мм вентилятором.

А вот пары одинаковых видеокарт с 512 Мб видеопамяти в наличии не оказалось, поэтому эксперимент проводился с использованием двух разных: ASUS EN7600GS SILENT 512 Мб и Point of View GF7600GS 512 Мб. Заработала SLI-конфигурация на частотах более медленно, но очень стабильно, что позволило произвести разгон до 500 МГц по графическим процессорам и 608 МГц по памяти.

В качестве основного противника для пары GeForce 7600GS сразу же определили Point of View GeForce 7900GT, которая стоит примерно столько же.

Переходим к результатам.




Неожиданно хороший результат для SLI-конфигурации из GeForce 7600GS 256 Мб, особенно при повышенных рабочих частотах. Но это пока только синтетика, под которую очень хорошо "заточены" драйверы. Если такой же результат будет и в популярных играх, то, казалось бы, глупая затея может стать для многих оправданным вложением средств.









В играх все получилось не так уж и радужно. Но прежде чем делать окончательные выводы, давайте оценим прирост производительности, обеспечиваемый добавлением второй видеокарты в систему.


Прирост производительности пары видеокарт (в %) в различных приложениях.
GeForce 7600GS 512Mб SLI (400/533)
относительно
Point of View GF7600GS 512Mб (400/533)
GeForce 7600GS 512Mб SLI (500/608)
относительно
Point of View GF7600GS 512Mб (515/652)
GeForce 7600GS 256Mб SLI (400/800)
относительно
Point of View GF7600GS 256Mб (400/800)
GeForce 7600GS 256Mб SLI (490/856)
относительно
Point of View GF7600GS 256Mб (490/856)
Codecreatures Benchmark Pro,
AA4x, 1024x768, fps
70,98
71,60
70,08
67,80
Futuremark 3DMark'03
71,66
61,27
69,83
70,09
Futuremark 3DMark'05
90,05
74,57
85,65
79,32
Futuremark 3DMark'06,
3DMark Score
71,72
59,13
67,89
64,75
Futuremark 3DMark'06,
SM2.0 Score
93,48
80,34
93,14
91,77
Futuremark 3DMark'06,
HDR/SM3.0 Score
90,42
77,45
90,19
90,16
Quake 3, High Qulity, 1280x1024, fps
22,73
9,11
4,56
1,80
Far Cry 1.33, Ultra detail, AF16x AA8x, 800x600, fps
-0,57
-2,39
-2,41
-1,44
Far Cry 1.33, Ultra detail, AF16x AA8x, 1024x758, fps
8,86
0,02
-1,39
0,15
Far Cry 1.33, Ultra detail, AF16x AA8x, 1280x1024, fps
50,94
22,65
18,67
8,44
Far Cry 1.33, Ultra detail, AF16x HDR, 800x600, fps
5,75
-1,49
-0,78
-2,19
Far Cry 1.33, Ultra detail, AF16x HDR, 1024x758, fps
8,87
1,97
7,19
5,55
Far Cry 1.33, Ultra detail, AF16x HDR, 1280x1024, fps
9,82
2,59
8,42
5,24
Half-Life 2, Max Quality, AF16x AA6x, 1024x768, fps
17,27
2,43
5,13
-0,06
Half-Life 2, Max Quality, AF16x AA6x, 1280x1024, fps
50,21
28,94
37,49
24,32
Half-Life 2: Lost Coast, Max Quality, AF16x AA6x HDR, 800x600, fps
40,51
12,52
14,39
5,36
Half-Life 2: Lost Coast, Max Quality, AF16x AA6x HDR, 1024x768, fps
68,04
44,30
53,16
39,49
Half-Life 2: Lost Coast, Max Quality, AF16x AA6x HDR, 1280x1024, fps
88,67
70,98
82,32
76,81
Serious Sam 2, Maximum Quality, 800x600, fps
-1,21
-3,17
-2,97
-2,97
Serious Sam 2, Maximum Quality, 1024x768, fps
21,27
1,47
1,46
-2,21
Serious Sam 2, Maximum Quality, 1280x960, fps
57,40
31,25
30,36
17,94
Doom 3, Ultra Quality, NO AA/AF, 1024x768, fps
36,46
17,62
11,93
7,69
Doom 3, Ultra Quality, NO AA/AF, 1280x1024, fps
71,05
47,29
38,44
30,19
Quake 4, Ultra Quality, NO AA/AF, 1024x768, fps
30,15
12,19
18,53
12,65
Quake 4, Ultra Quality, NO AA/AF, 1280x1024, fps
55,74
30,49
40,21
30,87
F.E.A.R., Maximum Quality, AF16x AA4x SoftShadows, 800x600, fps
79,31
69,44
72,50
70,45
F.E.A.R., Maximum Quality, AF16x AA4x SoftShadows, 1024x768, fps
78,95
66,67
81,48
76,67
F.E.A.R., Maximum Quality, AF16x AA4x SoftShadows, 1280x1024, fps
69,23
68,75
73,68
71,43


Обратим внимание на интересную особенность - в одних случаях низкое разрешение приводит к отрицательному приросту производительности, а в других к ощутимому положительному. Еще одна тенденция явно просматривается на большинстве игр, когда с увеличением разрешения более быстрая связка обеспечивает меньший процент прироста производительности. Объяснение этому довольно простое: там, где прирост отрицательный, все упирается в возможности процессора, а там, где положительный - узкое место видеокарта. Соответственно, чем полнее задействовались возможности процессора одиночной видеокартой, тем меньше эффективности от второй такой же видеокарты - процессорные ресурсы не безграничны. Напрашивается вывод, не совсем относящийся к видеосистеме и не очень новый, но важный в данном случае. Прежде чем менять видеокарту на более производительную или создавать конфигурацию из двух видеокарт, подумайте, а сможет ли ваш процессор загрузить обновленную видеосистему.

В продолжение мыслей о процессорах и видеокартах напомним, что наверняка не зря производители видеочипов задумываются о различных возможностях разгрузить центральный процессор от расчетов физики игрового мира. К тому же, может не так и плох Quad SLI, вот только процессор его не тянет. Но не будем углубляться в эти темы, вернемся к результатам GeForce 7600GS SLI.

В любом случае, у нас прирост производительности есть, и кое-где очень впечатляющий! Несмотря на это, с GeForce 7900GT пара GeForce 7600GS конкурировать не в силах, а вот с GeForce 7600GT они справятся, но стоимость такого баловства будет чересчур высокой.

Итоги

Подводя итог сегодняшнему материалу, мы не будем давать наград - явного лидера нет. Обе видеокарты с 256 Мб памяти на борту показали примерно одинаковый результат, и каждая по своему может приглянуться покупателю. ASUS EN7600GS SILENT 256 Мб работает бесшумно, но окажется чуть дороже и потребует хорошей вентиляции в корпусе, а Point of View GF7600GS 256 Мб можно будет услышать в работе, но обойдется она дешевле. Что касается протестированных GeForce 7600GS 512 Мб, то ни одну из них мы никому рекомендовать не будем - сколько бы медленной памяти не было установлено на видеокарте, пользы от нее меньше чем вреда. И, конечно же, отметим возможность эффективной работы двух GeForce 7600GS в режиме SLI - экономически невыгодно, но вероятно. Главное не забывать, что кроме видеокарты и другие компоненты системы должны соответствовать решаемым задачам.

Рубрика: Видеокарты


Содержание:

Последние обзоры раздела


Рассылка новостей
Рейтинги

© 2007, Программирование Исходники.Ру